CES トレードショーにおいて、NVIDIA は本日 DLSS 4.5 を発表しました。DLSS 4.5 では、ダイナミック マルチフレーム生成、新しい 6X マルチフレーム生成モード、そして DLSS 超解像度向けの第 2 世代トランスフォーマー モデルが導入され、ゲーマーは最新の名作タイトルを、強化されたパフォーマンスとビジュアルで体験できるようになります。
現在、250 を超えるゲームとアプリが NVIDIA DLSS 4 テクノロジに対応しており、『007 First Light』、『Phantom Blade Zero』、『PRAGMATA』、『Resident Evil Requiem』など、今年の大ヒットタイトルも発売時に対応を開始しました。
さらに、RTX Remix Logic がデビューし、Remix モッディング プラットフォームの機能が拡張されました。これにより、モッダーはリアルタイムのゲームイベントに基づいて、ゲーム全体に動的なグラフィック効果を適用できます。
さらに、『Total War: PHARAOH』でデモされた NVIDIA ACE テクノロジは、AI がゲームの複雑なシステムやメカニズムをプレイヤーがどのように操作できるかを実証します。
PUBG: BATTLEGROUNDSでは、NVIDIA ACEを搭載したPUBG Allyが長期記憶を搭載し、その知能と能力が進化しています。
今週発売されるG-SYNC Pulsarモニターは、ティアリングのない体験、1,000Hz以上の実効モーションの鮮明さ、そしてG-SYNC Ambient Adaptive Technologyを実現し、ゲーマーにとって新たなゴールドスタンダードを確立します。
NVIDIA DLSS 4.5が4K 240Hzパストレーシングゲーミングを強力にサポート
NVIDIA DLSS 4.5では、ダイナミックマルチフレームジェネレーションと新しい6倍マルチフレームジェネレーションモードが導入されています。
DLSS 4.5は、従来レンダリングされたフレームごとに最大5つの追加フレームを生成できるため、パフォーマンスが動的に向上し、GeForce RTX 50シリーズGPUを使用したパストレーシングにより、240フレーム/秒以上のゲーミングを実現します。これにより、これまでで最もスムーズなゲームプレイ体験が実現します。ダイナミックマルチフレームジェネレーションと6倍マルチフレームジェネレーションは、今年の春に提供開始予定です。
NVIDIA DLSS 4.5では、DLSSスーパーレゾリューション向けの第2世代トランスフォーマーモデルも搭載され、すべてのGeForce RTX GPUで400以上のゲームとアプリに最先端の画質をもたらします。第2世代トランスフォーマーは、すべてのGeForce RTX GPU向けのNVIDIA Appから今すぐお試しいただけます。詳細はこちらをご覧ください。
250以上のDLSS 4対応ゲームとアプリが利用可能に
マルチフレームジェネレーション対応DLSS 4は、昨年のCESで75のゲームとアプリに対応して発表されました。現在、ARC Raiders、Battlefield 6、Clair Obscur: Expedition 33、Where Winds Meetなど、2025年に最もプレイされたタイトルを含む250以上のゲームとアプリがサポートされています。
本日発表された、最新のGeForce RTXテクノロジーをサポートする新作およびアップグレードタイトルには、『007 First Light』、『Active Matter』、『DEFECT』、『Phantom Blade Zero』、『PRAGMATA』、『Resident Evil Requiem』、『Screamer』などがあります。詳細はこちらをご覧ください。
次世代G-SYNC Pulsarゲーミングモニター発売開始
2013年のG-SYNCの発売は、ディスプレイとゲームに革命をもたらしました。現在ではすべての主要ディスプレイメーカーが採用している可変リフレッシュレート(VRR)テクノロジーの導入です。これにより、ゲーマーはレスポンシブなゲームプレイを最適化する際に、画面のティアリング現象に悩まされることがなくなりました。
G-SYNC Pulsarディスプレイは、NVIDIAの先駆的なVRRテクノロジーの最新進化形です。可変周波数バックライトストロボの発明により、1,000Hzを超える実効モーションクリアランスを実現し、動きのあるコンテンツの鮮明さと視認性を大幅に向上させ、ゲーマーはターゲットをより正確に追跡し、ゲームプレイにおいて一貫したスムーズさを維持できます。
さらに、新しいG-SYNCアンビエントアダプティブテクノロジーは内蔵の光センサーを使用し、昼夜を問わず、色温度と明るさを自動調整して最適な視聴体験を実現します。詳細はこちらをご覧ください。
RTX Remix Logicがクラシックゲームにダイナミックなグラフィック効果をもたらす
多くの象徴的なPCゲームは、忘れられないストーリー、キャラクター、そしてゲームプレイで今も愛されています。しかし、テクノロジーの進歩に伴い、ビジュアルは時代遅れになり、ゲーマーが作品に没頭しにくくなることがあります。
NVIDIA RTX Remixは、最先端のパストレーシングを用いてこれらの不朽の名作のグラフィックスを再構築するために開発された、RTX AI PC向けのモッディングプラットフォームです。長年のファンは、お気に入りの冒険を驚異的なビジュアルディテールで追体験できるだけでなく、新たな世代のプレイヤーにもプレイの機会を提供します。
RTX Remixの新しいアップデート「RTX Remix Logic」は、NVIDIAアプリから今月後半に利用可能になります。 Remix Logic は、RTX Remix MOD をゲーム内の瞬間的なアクションに視覚的に反応させるロジック システムです。900 種類以上の設定をカスタマイズすることで、ゲーム内の様々なイベントに基づいて動的なグラフィック効果をトリガーできます。
これまで、リアルタイムのゲームイベントに応じてゲームのグラフィックを変更することは、ソースコードまたはエンジンにアクセスできるユーザーに限定されていました。RTX Remix はこの障壁を取り除き、MOD 開発者はオリジナルのエンジンコードに触れることなく、165 種類以上のクラシックゲームのビジュアルをカスタマイズできます。詳細はこちらをご覧ください。
NVIDIA ACE が新しい AI チームメイトとアドバイザーを強化
ノンプレイアブルキャラクター (NPC) は、従来、プレイヤーとのスクリプト化されたインタラクションを提供するために設計された厳格なルールに従っていました。NVIDIA は、会話型 NPC を AI を用いて人間のプレイヤーのように認識、計画、行動する自律的なゲームキャラクターへと進化させるため、NVIDIA ACE AI テクノロジ スイートを拡張しています。
数々の受賞歴を誇るTotal WarシリーズのクリエイターであるCreative Assemblyは、Total War: PHARAOHでNVIDIA ACEを活用し、プレイヤーがゲームの様々なシステムやメカニクスを学習できるよう支援する、新たな動的AIアドバイザーの実現を目指しています。
プレイヤーの指示、現在のゲーム状態、そしてゲームの複雑なデータベースから取得したデータを処理することで、アドバイザーはリアルタイムで状況に応じたガイダンスを提供し、プレイヤーの行動に適応します。同時に、キャラクターの個性やゲームの世界観、時代設定にも忠実です。
KRAFTONは、PUBG: BATTLEGROUNDSに登場するNVIDIA ACE搭載のAIチームメイト「PUBG Ally」に長期記憶機能を追加します。これにより、プレイヤーはコマンドを発行したり、攻撃計画やその他の戦術的行動を互いに伝えたりすることができます。
長期記憶により、Allyは過去のパフォーマンスやゲームプレイでのやり取りを記憶し、過去の出来事に関する解説を返答に盛り込むことができます。 PUBG Allyは、今年前半にPUBG: BATTLEGROUNDS Arcadeで英語、韓国語、中国語のプレイヤー向けに期間限定のユーザーテストイベントとしてリリースされます。
GeForce NOW、RTXクラウドゲーミングをより多くのデバイスに拡大
NVIDIAは、本日CESで発表されたGeForceNOWのアップデートにより、PCゲーミングのアクセシビリティの限界をさらに押し広げ、GeForceRTX5080クラスのパフォーマンスをさらに幅広いデバイスで実現します。ゲーマーは、LinuxシステムとAmazonFireTVSticks向けの新しいネイティブアプリを通じて、超高忠実度のRTXビジュアルを体験できるようになります。これは、コミュニティからの最も多くの要望に応えたものです。
スロットルとスティックによるハンズオンのフライトコントロール周辺機器への新たなサポートにより、シミュレーションタイトルへの没入感が高まり、フライトゲームや宇宙戦闘ゲームにおける正確な入力とスムーズなストリーミング応答が可能になります。GeForceNOWはまた、Gaijinタイトル向けの合理化されたシングルサインオンを導入し、セットアップ時間を最小限に抑え、プレイヤーがお気に入りのゲームをより早く体験できるようにします。
GeForceNOW のライブラリは拡大を続け、007FirstLight、ActiveMatter、ResidentEvilRequiem、CrimsonDesert など、近日公開予定の主要タイトルがクラウドで同時配信されます。これにより、ゲーマーは最新の大ヒット作を PC に登場したその日にストリーミングで楽しむことができます。これらはすべて NVIDIA RTX テクノロジーによって実現されています。詳細はこちらをご覧ください。
RTX AI PC が AI によるビデオ、画像、テキスト生成を加速
CES において、NVIDIA は GeForce RTX GPU およびノート PC 向けの AI アップグレードを発表しました。これらのアップグレードにより、開発者が PC 上で生成 AI を展開するために必要なパフォーマンスとメモリ容量が解放されます。具体的には以下のとおりです。
PyTorch-CUDA 最適化と ComfyUI のネイティブ NVFP4/FP8 精度サポートにより、ビデオおよび画像生成 AI のパフォーマンスが最大 3 倍向上し、VRAM 容量が 60% 削減されます。
ComfyUI への RTX ビデオ超解像度の統合により、4K ビデオ生成が加速されます。
Lightricksの最先端LTX-2オーディオ・ビデオ生成モデルのオープンウェイトリリースに向けたNVIDIA NVFP8の最適化。
Blenderで3Dシーンを使用して4K AIビデオを生成し、出力を正確に制御するためのブループリント。
Ollamaとllama.cppを使用したSLM推論パフォーマンスが最大35%高速化。
Nexa.aiのHyperlinkの新しいビデオ検索機能向けのRTXアクセラレーション。
これらの進歩により、ユーザーは、ローカルRTX AI PCが提供するプライバシー、セキュリティ、低遅延を維持しながら、高度なビデオ、画像、言語AIワークフローをシームレスに実行できるようになります。詳細はこちらをご覧ください。
ソフトウェア製品情報に関するお知らせをご覧ください。
カテゴリ:ゲーミング
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